ゲーム(レゲー)の最近のブログ記事

不定期ゲーム昔話の時間です。


ファミコンと同時に発売されたソフトのひとつにポパイがあります。
※ドンキーコング・ドンキーコングJR、そしてポパイの3つのソフトが同時発売


私がファミコンを買ってもらったのはおそらく1984年の3月ごろで、そのころは任天堂のソフトしか出てませんでした。
ドンキーコングやドンキーコングJR等々ありましたが、そのころ一番遊んだのがポパイです。



なんでポパイか、というと、そのころ持っていたいくつかのソフトで一番先に進めるソフトだったから。




何故先に進めたのか?
ドンキーコングやドンキーコングJRと比べて何が違ったのか?




25年近く前のことですので当時の正確な理由は思い出せないですが、

  • 敵であるブルートがあまり近づかないほぼ安地である場所が存在する
  • ほうれん草という一発逆転アイテムが存在

 


という点が理由のような気がします。


特に安地の存在が大きかったです。
ゲーム内容はオリーブが上から投げるハートや音符、HELPの文字をポパイが取り、一定量取ればクリアというもので、1画面が4段に分けられてます。
上の方で取るほど得点が高い。


で、安地ですが、一番下の段がそうでした。
滅多に一番下の段まで降りてこない。
ので一番下の段でひたすらオリーブが投げるものを拾えば安全。


そして時々ほうれん草でパワーアップし、ブルートを撃退。
その時だけ上段に上がってハート・音符、文字を取る。



これが当時の私の攻略パターンでした。
安全第一。とにかくクリアが目的。


この攻略パターンを見た、うちの親曰く、




「一番下でドブさらいばっかしてないで、上でも取らないと」




4段目の下に水とおぼしきグラフィックがあったのでそう見えたんでしょうか。
ということで、この攻略パターンは通称がドブさらいでした。
オリーブの愛をひたすらドブさらい。ひどいな・・・・




親から何を言われようとも、当時の私にとってはこのドブさらいは安全で確実な攻略。
もし、今プレイすればまずはドブさらいしない方法で頑張るでしょうが、危なくなったら間違いなくドブさらいに逃げるでしょうね~。

2012年も年間目標たてます。
その前に去年の目標の結果。


去年の目標は以下のような内容でした。

  • 旧サイト(初代leSYN情報発信所)の作り直しを3月までに
  • 旧作メドレーのリメイク(FFF/任天堂/GBSAGAあたり)
  • ファミコンソフト1053本コンプリート
  • ※目標たてた当初は1051本でしたがWikipediaみて変更



去年の目標達成結果ですが、メドレーリメイク以外は達成。
ほぼファミコン収集におわれた1年でした。

先日お話ししましたとおり、ファミコンカセットは無事コンプリートしました。
まだクリーニングとか収納であーだこーだやってますが、当初の目標は達成。


ということで、実際に私が使用した内容やこうした方が良かった、と思う内容などを含め、つらつらと書いていきたいと思います。
もちろん他にもっといい方法があるかもしれませんが、これからファミコンコンプリートを目指す方にとってちょびっとでも役に立てれば幸いです。



なお、いきなりぶっちゃけちゃえばまとまったそれなりの費用が用意できればそんなに難しくないとおもいます。


でもほとんどの人は用意できないわけで。私も同じです。
なので時間をかけたり、購入計画を立ててみたり、店を駆けずり回ったりするわけですね。



内容は3つに分かれています。


  • 準備

  • 収集

  • 収納


ちょっと長いです。

と、いうことで!

週末の購入分でようやくファミコンカセットコンプリートに至りました!
ちなみに最後に購入したソフトはアドベンチャーズ オブ ロロIIでした。



以前買ったファミコン収納棚もフルロード状態。




これで全部、というわけではなく、多くの箱つきソフトはこれとは別の収納棚に。

以前清掃道具を揃えてファミコンのクリーニングを試しましたが、暇を見つけてはせっせとクリーニングを続けております。


ここ1年で購入したソフトは出来るだけきれいなものを揃えているのでさほど問題になりませんが、やはり当時購入したソフトは年月の経過もあって結構状態の悪いものが多いです。
とりあえずはシールはがしまくってます。
値札とか、中古ショップのシールとか。

中古ショップのシール、ありましたね~。
清掃確認済とか、また売ると高く書い取りますとか。



それらのシールは100円ショップのシールはがし液で十分はがれます。
瓶タイプとスプレータイプと使いましたが、ピンポイント、且つ量の調整がしやすい瓶タイプを愛用。 ほとんどのケースできれいにはがせます。


だいたいうまくいくのですが、今のところどうもうまくいかないのが裏面のカセットの注意書きを隠すように中古ショップのシールが張られているパターン。

剥がせない・・・



左みたいなパターンですね。
※一応ショップ名はマスクしました。

そして右がはがすのに失敗したパターン・・・・

今までダンボールに入れてバベルの塔と化していたファミコンROMカセットをきちんとした棚に入れることにしました。

持っている全てのソフトを1つの棚に入れるつもりはなく、とりあえず裸ソフトの大半が入ればOK、というコンセプトで以下の棚を購入。

ファミコン収納棚



ホームセンターで購入した3段ボックス2つ分の容量の棚です。
お値段4000円。
見ての通りまだ入れてはいませんが、とりあえず暇をみて入れるだけ入れます。



右側の上から3段めが入れてみたイメージ。
1列に24本入ります。上下+奥で96本、大体一棚100本。
一番上と一番下はさらに1列加わるので150本。



ということで、理論上は


100x4 + 150x4 = 700


と、約700本入るはずです。

実際には光栄系の大きなサイズのROMカセットがあるのでそうはいかないと思いますが。


あと箱に入ったソフトの収納。


アルカノイドIIとかデータック本体とかこう見ると箱デカいですねぇ。
一応箱収めるための棚は現在雑貨がいろいろ入っている衣類ケースの中身を出して使おうと思いますが、全部入るかはやってみないと分からない!

週末にいっきのリメイクをアップロードしておきました。
曲置き場からどーぞ。

ミスとゲームオーバー付け足して「メインテーマ」のアレンジではなくなったので簡単にサブタイトルつけときました。
Metal Uprisingでメタル(風)いっきですな。
アレンジ自体は旧作を踏襲。


uprisingは暴動・反乱という意味だそうです。
なお、他にもriot、insurgency、revolt等々同義の意味の言葉はありますが、語感でuprisingを選択しました。


さて、今年ももう50日前後という状況であともう1曲いけるか?

次の曲の予定です。
メタル風で激しい、例の「いっき」のリメイクです。


雰囲気は基本変わってません。
音源変えたのと、ミスの音楽を追加しました。


と、いうかそもそも最近買った音源やエフェクトを試すために作った曲なのですが、作ってるうちにいらなくなったという・・・・
ま、そのうち出番あるさ!


今週末予定。

今月の給料により資金投入されたので、ファミコンROMカセットコンプリートにまた一歩近づきました。
多少無理すれば来月の給料でコンプリートでしょう。
ボーナスの際にはほぼ確実。見えてきました。

さて、ROMカセット購入時の状態は裸だったり、袋に入ってたり、シュリンクされてたりでバラバラです。
ホコリや汚れでカセットや端子部が汚れるのを最小限にとどめたいので、一つ一つ袋に入れようかと思ってます。



とりあえずインターネットで大体調べ、実際買ってきたのが↓これ。

OPP袋&チャック袋

右は縦150mm横100mmの糊なしOPP袋です。100枚入り。200円ぐらいだったはず
左は縦140mm(チャック含まず)横100mmのチャックで開け閉めできる袋です。16枚入りで300円ぐらい。



とりあえず両方ともテスト購入。大きさや使いやすさを調べるために買いました。
特にチャック袋の方はもっと安く買えますので・・・・・買ったのはホームセンターの事務用品エリア。
袋は規格もののようで、メーカーによって異なる、ということはなさそうです。





実際にROMカセットを入れてみます。

ちょっと前にメガドライブで発売されたテンゲンの説明書が秀逸、ということで別途紹介したことがありましたが、テンゲンはタイムワーナーインタラクティブ(TWI)に社名変更。
開発もメガドライブ中心から次世代機のPS/SSに移りました。



で、TWIになっても説明書の秀逸さは変わっていない、ということが判明、TWI名義のソフトもいつか集めたいなぁ、と思いつつきちんとは調べてませんでした。


ということで調査。日本で発売されたものに限ります。
というかTWI名義ではほとんどソフトを出していないのであっという間に調査終了。



・PS
TAMA
レースドライビングa GO GO
PRIMAL RAGE


・SS
TAMA
レースドライビン
バーチゃレーシング
心霊呪殺師 太郎丸



以上、7タイトル。
心霊呪殺師 太郎丸がレアタイトルですが、それ以外はそれほど苦労しなさそうな気がしてきました。



ついで。
テンゲン名義日本で発売されたもので、メガドライブ以外を調査。



・PCエンジン
クラックス
ハットリス


・ゲームギア
マジカルパズル ポピルズ



以上3タイトル。
これもそれほど難しくはなさそうだなぁ・・・


ちょっと入手を考えてもいいかもしれません。

まぁその前にファミコンROMカセットコンプリートが先ですね。
ファミコンは費用を捻出しつつ少しずつ消化中。
高額ソフトは売っててもポンポン買えない。

ボーナス出た時にコンプリートですかねぇ。

次の曲の予定です。
ある意味シルバーサーファー作った時点で決まっていたとも言えますが、ソルスティス 三次元迷宮の狂獣よりタイトル画面です。

ティム・フォリン氏の曲は他も作っていきたいところですが、作成にパワー使うのでいったん休みにしてちょっと別の曲にします。
Treasure MasterとかPictionaryは作りたいですね。


公開は週末予定で。
実際もうちょい調整が必要ですが、多分間に合うでしょう。
ダメだったら次週だ。

試行錯誤の上に動作したNESこと海外版ファミコン。
不動はなくなったものの、その後ROMカセット差し込んでの動作の可能性は半々というとこ。
頑張れば動くんでいいですけど、何らかの回避手段はそのうち用意しておきたいですね。



さて、買ったソフトの中にPictionary(ピクショナリー)というソフトがあります。
これがなかなかに面白いソフトでして。

Pictionary


もともとはRobert Angel氏という方がデザインした海外製のボードゲームで、簡単に内容を言うと絵当てすごろく。



まずチーム(基本2人1組)を組みます。
次にお題がかかれているカードを引き、チームの1人がお題を確認します。
お題を実際に書きます。
絵描き以外のチームのメンバーは絵を見てお題が何だかを制限時間内に当てます。
無事当たればサイコロを降って盤面上を進み、次のチームの番に。
一番最初にゴールに到達したチームが勝ち。



ピクショナリーでググればもとのボードゲームの情報は出てくるかと思います。
NESのPictionaryはこのボードゲームをゲーム化したものです。
1人でも遊べるようになっているのが大きなポイントかと。




実際に遊んでみます。

ファミコンソフトコンプリートまでもう少し、というところで依然足踏みが続いております。
ちょいちょい増やしてはいるのですが、ペースはかなり落ちてます。


ところで、現在ソフトの数は延べ数で1000本を越えてますが、そろそろまともな保管方法を考えなくてはいけないですね。
今は適当なダンボールに適当に放り込んでますが保管方法としてはかなりよろしくない。
一応高額なソフトだけは小さな箱に入れて衣類ケースにしまってますが。



まず大きな課題として、

いつでも遊べる状態で保存するのか?
それとも塩漬け封印状態にするのか?


という選択が。
まぁここはやはりいつでも遊べる状態での保存、を選びたいところです。







そもそも、


ROMカセットはなかなか壊れない



と思います。
端子が汚れて接触が悪くなり、起動しづらくなることはありますが、まったくダメ、完全にぶっ壊れた、というのはあまり聞いたことがありません。

全くない、というわけではないでしょうが、他のメディアに比べ壊れづらいのは確かでしょう。
壊れそうな部分だけ洗い出してみます。

NESこと海外版ファミコン購入したはいいが、うまくゲームが動かず、調べた結果72pinコネクタに問題があるとみた。よし新品72pinコネクタ注文だ!


・・・・・というのが2週間前のお話



やっと届きましたよ、新品の72pinコネクタが。

新品NES72pinコネクタ


新品の72pinコネクタとメンテナンス用の特殊ドライバ。
メンテナンスセットとして売ってました。

NES本体は普通のプラスドライバで分解できますが、ソフトの方はこの特殊ドライバでないと分解できません。
スーファミとかで使われているねじと同じものですね。
大型サイズのファミコンのねじ止めでも使われています。


さて、本体分解していきます。
先ほども述べたとおりNESの分解はプラスドライバのみでOK。

不定期ゲーム昔話の時間です。


80年代流行ったおもちゃとしてトミーのゾイド(ZOIDS)シリーズがあります。
2000年ぐらいに復活したこともあって今でも根強いファンが多いですね。
もちろん私も大好きです。


当時は各種誕生日などのイベント時には大型ゾイドをねだり、そちょこまかちょこまかと小型ゾイドを買い集め、まぁまぁそこそこの量のゾイド持ってました。
並べて、飾って、脳内仮想戦闘して・・・・と一通り遊んだわけです。


ジオラマも作ったはず。
小学生なんで出来は押して図るべしですが、当時の自分としては満足でした。




さて、ファミコンでゾイドのゲームは3つ出ています。
ゾイド 中央大陸の戦いとゾイド2 ゼネバスの逆襲、そしてゾイド黙示録ですね。
前半の2つがRPGで、黙示録はSLG。
猛烈にプレイしたのはゾイド2 ゼネバスの逆襲です。
初代は興味はあったもののゾイドへのハマリ度合いがまだ低くパス。
2が出たころ無敵を誇るデスザウラーへ対抗できるゾイドとしてマッドサンダーが発売され、公式ストーリーともいえるゾイドバトルストーリーもかなり読みまくった。


ちょうど自分のゾイドハマり度合い最高潮のころでした。

ということでこのゾイド2 ゼネバスの逆襲を買ったんだと思います。

 

ファミコンゾイドRPGは戦闘がFPSっぽいアクションなのがのウリ。




ただですね、そのころ出た他のRPGと同様レベル上げや強いアイテムを入手するために戦闘をなんどもなんども繰り返す必要がありまして。
ドラクエ等と違ってボタン連打で戦闘を終わらせられないので時間がかかってしょうがない。


特にキツいのがお金。
序盤は1回の戦闘でお金6とか8とか微々たるものですが、パワーアップに必要な武器や仲間のゾイドの費用は150とか300とかですから・・・・


ひたすら敵の帝国ゾイドを倒しまくる。
武器で二連速射砲(150)とミサイルポッド(600)を買うのが序盤の目標でした。
2つ合わせて750。大体100回は戦闘しないとダメですね。


しかし頑張るのは序盤のみ。
中盤から海に出れるようになるのですが、海を越えていける場所の一つに海底都市というところがあります。
ここの長老がキーアイテムの一つをもっているのですが、それ以外にもアイテムを「無限」にくれます。



何度も。




さぁハイパーお金持ちタイムの始まりです。
長老からアイテムをもらえるだけもらう→売る(そこそこの額になる)→またもらいにいく→売る・・・・


多分、このゾイド2というゲームをプレイした人ほとんどが行ったと思われるお金稼ぎです。
特に2周目プレイをする場合、1周目で知っていればほぼ間違いなくやります。


これによりお金の問題は一挙解決。
戦闘で戦うのは当然ゾイド。ゾイドそのもののパワーアップはアイテムで行う。
アイテムはお金で購入。
より強いゾイドもお金で購入。




ということで、ある程度お金稼いでおけばサクサク進むんですね。このゲーム。
序盤の苦労はなんだったんだというぐらい。
※一応序盤でもお金稼ぎ方法があるみたい。私は知りませんでした。


ゲーム中のヒントは少ない方なので、少々難易度は高めです。
でも当時憧れだったゾイドを実際に操れて、公式のゾイドバトルストーリーとはまた違った展開を楽しめるのは面白かったと思います。


しかし、ゾイドバトルストーリーは最後の最後まではいかずに終わってしまったので、今でも続編を望むところです。
旧ゾイドの最後がどうなったかは一応知っているのですが、バトルストーリー上でみたかったなぁ。

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